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Autor Tema: MUGEN - Introducción  (Leído 241 veces)
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Hangyaku no Furious!

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« en: Noviembre 15, 2007, 02:48:00 »

Mugen
¿Qué es el MUGEN?

El MUGEN es un juego/simulador de lucha en 2D.
El MUGEN tambien es un lenguaje de programación, aunque no solo incluye programación para hacer un juego.
Ya que a menos que saques los personajes de otros juegos tú tendras que hacerlos.
En definitiva el MUGEN es mas que lo que podemos ver.

Actualmente existen dos tipos: el DosMUGEN y en WinMUGEN.

* DosMUGEN

Este MUGEN es para MS-DOS, este solo fuciona en MS-Dos a Windows 98 SE.
Este juego solo se puede ejecutar en pantalla completa, y respecto a la calidad yo diria que no es buena, devido a que trabaja en el entorno MS-Dos le quita mucha calidad a las imagenes y los sonidos.

* WinMUGEN

El WinMUGEN es el MUGEN para Windows, a diferencia de el DosMUGEN este admite pantalla completa o pantalla chica.
Es más personalizable que el Dos ya que este esta basado en Wndows, por lo que tiene mejor calidad de sonido y video.


Expresiones del Mugen

En el MUGEN hay una serie de expresiones que comunmente no usamos en otros lenguajes de programación.

Aquí una pequeña lista:

Char: Personaje, es no solo el personaje sino todos los archivos de el mismo.
Stage: Pantalla o Fase, el lugar en donde combaten los personajes.
Sprite: Es cada imagen que conpone los movimientos del personaje.
Paletas: Son las paletas de colores, como las que utilizamos en programas de diseño gráfico.

Luego pongo más...



Composición del MUGEN

Aquí les explicaré como esta formado el MUGEN, no es solo un archivo simple. Son varias carpetas y archivos, cada cual con su funcion.



Chars: Aquí van las carpetas de los personajes.
Data: En esta carpeta van todos los archivos de informaciones y graficos del juego (no de los chars).
Font: Acá van los archivos de fuentes (.fnt) del juego.
Plugins:  Estos son lo plugins que ayudan a mejorar la calidad del juego.
Sound: Como lo dice su nombre son los sonidos del juego.
Stages: En esta carpeta se encuentran las pantallas.

ALLEG40.DLL y zlib.dll: Son archivos del Mugen necesarios para su funcionamiento.
mugenw.txt: Es algo así como un log/registro del Mugen.
Winmugen.exe: No hace falta decir que es el ejecutable del Mugen.



Composición de un Char

El char no es solo un archivo conteniendo el personaje, son muchos archivos enlasados.

Para explicarles esto tomaré como ejemplo un char de Gogeta.



Gogeta.cmd: Estos son los datos de los golpes y ataques.
Gogeta.def: Este es el archivo que enlaza todo el resto, es importante que este archivo tenga el nombre de la carpeta.
Gogeta.snd: Estos son los sonidos del personaje.
Gogeta.act: Todos los archivos .act son paletas. Pueden haber 1 o mas paletas...
Gogeta.air: Este archivo se encarga de definir valores y movimientos de los sprites.
Gogeta.cns: Son los datos del personaje y coordina los movimientos.
Gogeta.pal: Es otro tipo de paleta, esta no siempre existe.
Gogeta.sff: Son los sprites/graficos.

NOTA: Dependieno de el char estos archivos tendrán diferentes nombres y/o podrán haber mas archivos de los que hay aquí.
« Última modificación: Noviembre 15, 2007, 02:50:15 por Furious Dami » En línea


Una persona se hace realmente fuerte cuando protege a un ser querido...
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