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Comunidad Underground Hispana  |  Artes Graficas  |  Diseño Grafico  |  Software (Moderadores: nexus 1, Arkner)  |  Tema: Maya Complete and Unlimited 2008 - Portable USB Editions 0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema. « anterior próximo »
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Autor Tema: Maya Complete and Unlimited 2008 - Portable USB Editions  (Leído 910 veces)
titok_33
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« en: Diciembre 12, 2007, 10:23:04 »

juegos gratis
Maya Complete and Unlimited 2008 - Portable USB Editions



¡Éstas son las ediciones portables especiales del maya que pueden ser funcionaron en cualquier dispositivo del USB!

info

Maya® completo e ilimitado integra primeros modelar del mundo, animación, efectos visuales, y avanzado rindiendo tecnologías a una solución completa del workflow. Ése es porqué los artistas de la película y del vídeo, los reveladores del juego, los profesionales de la visualización, los diseñadores del Web y de la impresión y los entusiastas de -3D por todas partes dan vuelta al maya para llevar su trabajo el nivel siguiente.


Características

Cree el contenido impresionante 3D con el software de Autodesk® Maya® 8. Con el maya 8, Autodesk demuestra su comisión a resolver las demandas de las producciones next-generation. El nuevo lanzamiento se dirige al maya fundamental de los desafíos que los clientes son revestimientos hoy-y ésos esperan hacer frente en el futuro.

Funcionamiento

El maya 8 se ha optimizado para proporcionar funcionamiento superior a través de muchas áreas del software, con speedups algorítmicos y multi-roscar scalable para aprovecharse de la generación más última de sitios de trabajo.

Cualidades Del Polígono De la Transferencia

Una nueva característica de las cualidades del polígono de la transferencia permite que usted transfiera UV, color por la cima (CPV) y la información de la posición de la cima entre los acoplamientos superficiales de topologías que diferencian. Esto prueba particularmente útil al trabajar con dos diversas versiones de un object/character (e.g., una resolución de alta resolución y una baja). Usted podría entonces transferir los sistemas UV existentes que se han presentado ya al modelo más bajo de la resolución. La característica también le deja crear un efecto del "shrink-wrap" mientras que transfieren posiciones de la cima a partir de un modelo a otro.

Herramientas y workflows nuevos aerodinámicos del polígono

Las herramientas nuevas y mejoradas tales como puente del polígono, inserción múltiple del lazo del borde, y disposición UV realzada, y los workflows nuevos, tales como la capacidad de crear, de colocar, y de escalar recíprocamente primitivos en una sola operación, maximizan la productividad para las tareas más comunes.

Base mental del rayo 3.5

El maya ahora utiliza la base de representación del ray® 3.5 mentales que se ha optimizado para el uso superior del funcionamiento y de la memoria.

El Depositar De la Geometría

Usted puede ahora depositar deformaciones en polígono, NURBS (curvas incluyendo) y la geometría superficial de la subdivisión, teniendo en cuenta un aparato de lectura y una representación más rápidos de escenas. Los escondrijos se pueden corregir y mezclar en el redactor de Trax, dejándole mezclar los resultados de las varias animaciones de la cima juntos para formar una nueva animación: por ejemplo, usted podría corregir deformaciones remodelando y substituyendo marcos particulares y después mezclar suavemente dentro y fuera de los cambios.

Viewport de la invalidación con Renderer de la opción

Usted ahora tiene la opción de eliminar los viewports del maya con un renderer enchufable propietario o de tercera persona. Esto le permitirá repasar su escena pues aparecerá en la blanco renderer-tal como juego motor-mientras que mantiene la capacidad de obrar recíprocamente con la escena en la visión interactiva. Dos plug-ins de Windows® del ejemplo se proporcionan el maya Devkit: uno para OpenGL® y uno para los conductores de Direct3D®.

ToxikInteroperabilidad

Nuevo en fecha el maya 8, información sobre una escena del maya puede ser exportado a Autodesk® Toxik? software de la colaboración que mejora de tal modo grandemente el workflow entre los dos paquetes. Una composición de Toxik se puede generar dentro del maya basado en las capas de la representación en la escena. El gráfico compositing exportado incluye los nombres de fichero asociados de la secuencia de la imagen, modos de la mezcla del maya, y el específico rinde ajustes. Las actualizaciones iterativas en elementos de la composición se pueden crear y pasar al uso de Toxik, permitiéndole colaborar en elementos específicos sin comenzar el excedente cada vez.
Además, las versiones múltiples de una composición se pueden guardar para la comparación y los cambios se pueden invertir fácilmente en cualquier momento.


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« Respuesta #1 en: Julio 08, 2008, 10:02:50 »

 Afro Muchas gracias voy a probarlo saludos...
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« Respuesta #2 en: Julio 08, 2008, 11:04:38 »

el link ya caduco ... enviado IM a titok_33 para que lo reponga .

SAlu2 ---
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Gracias a los amigos del Foro.Sois lo mejor



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« Respuesta #3 en: Julio 08, 2008, 11:13:23 »

 palmas palmas Gracias nexus de hecho eso iba a decir, jejejeje saludos...
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« Respuesta #4 en: Julio 10, 2008, 07:32:12 »

Muevo a software Wink
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